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AULA 12

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  DÉCIMA SEGUNDA AULA   -  Finalizar o 3D Studio Max 18 de maio de 2021  Finalização do apartamento em 3DS MAX  Na décima segunda aula, penúltima do semestre continuámos e finalizamos o trabalho no programa 3DS de forma a realizarmos a renderização do apartamento e, de seguida, do nosso fogo de projeto.  Trabalhamos questões de materialidade, atribuindo mais texturas e materiais, neste caso, uma parede de tijolo. De seguida, adicionamos uma imagem HDRI de modo a criarmos um ambiente noturno, adicionando depois vários focos de luz no testo e um candeeiro alto.  Para finalizar a aula, aprendemos  a realizar um vídeo que percorre o apartamento. ADICIONAR TEXTURAS IMAGEM HDRI RESULTADO FINAL

AULA 11

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  DÉCIMA PRIMEIRA AULA   -  Continuação do 3D Studio Max 11 de maio de 2021  Continuação do programa 3D Studio Max Na décima primeira aula de Modelação continuamos o trabalho no programa 3D Studio Max. Continuamos a colocar o mobiliário interior e, de seguida, começamos a atribuir algumas materialidades, começando pelo pavimento de madeira.  A partir de uma pesquisa online escolhemos um soalho, descarregamos a textura e criamos um bitmap no material editor associando essa textura ao elemento que queremos, neste caso o chão.

AULA 10

  DÉCIMA AULA   -  Continuação do 3D Studio Max 4 de maio de 2021  Continuação do programa 3D Studio Max Na décima aula continuamos a desenvolver o nosso modelo no 3D Studio Max. Continuámos a adicionar a mobília interior no apartamento através do Archive3Dnet.~ Escolhemos a iluminação utilizando a Arnold Light. De seguida escolhemos uma skydome que produz uma iluminação semelhante ao sol.  Depois definimos outros tipos de luz como a "quad" , que colocamos em cada um dos vãos para provocar uma iluminação mais direta. Para finalizar, descarregámos uma imagem HDRI a partir do site HDRI Haven. Estas Imagens 360º simulam um ambiente exterior natural e real.

AULA 09

  NONA AULA   -  Inicio do 3D Studio Max 27 de abril de 2021  Iniciação ao programa 3D Studio Max Na nona aula começamos o nosso trabalho num novo programa - 3D Studio Max. O objetivo da utilização deste programa é a renderização do apartamento que previamente desenhamos e concluímos no Autocad. O 3DS Max ajuda-nos a criar imagens realistas através da manipulação da Luz, Cor, Materialidade etc. Começamos por importar um novo ficheiro Autocad que criamos de modo a termos a certeza que tudo o que tínhamos no ficheiro eram elementos tridimensionais. De seguida, começamos a aprender aspetos básicos sobre o programa, como as suas quatro vistas e como abrir apenas uma. Definimos o nosso motor de renderização - Arnold e a definição do Legacy 3DS Max Map Support. Posteriormente adicionamos uma câmara no interior do apartamento para podermos começar a trabalhar com mobília, texturas e luz. Através do site Archive3D podemos selecionar a mobília que queremos colocar dentro do nosso apartamento. P

AULA 08

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  OITAVA AULA   -  AutoLisp 20 de abril de 2021  Introdução ao Autolisp Na oitava aula aprendemos a linguagem de Autolisp, como funciona, o que permite fazer e como. O AutoLisp é um dialecto do LISP desenvolvido especificammente para o AutoCad, que cria funções, programa procedimentos e orienta objetos. Começamos por desenhar tridimensionalmente a base de uma cadeira (assento, pés e encosto)  utilizando volumes com o comando BOX. De seguida, introduzimos no AutoCAD um exemplo de rotina que a professora nos forneceu, que programava a cadeira. Ao introduzir esta rotina concluímos que podemos criar uma qualquer cadeira com as caracteristicas que queremos, automaticamente. Esta é uma ferramenta importante e bastante prática pois facilita o desenvolvimento de um desenho, automatizando uma série de processos.

AULA 07

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  SÉTIMA AULA   -  Apartamento 3D 13 de abril de 2021  Conclusão da modelação tridimensional do apartamento da aula anterior. Na sétima aula concluímos o desenho tridimensional do apartamento, com alguns elementos como as maçanetas das portas, as portadas exteriores, os móveis da cozinha, o armário do quarto e também uns ajustes no teto falso. Utilizamos comandos como: - Revolve - Extrude - Split                     

AULA 06

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  SEXTA AULA   -  Apartamento 3D 6 de abril de 2021  Continuação da modelação tridimensional do apartamento da aula anterior. Na 6ª aula continuamos o desenho do apartamento, mas começamos o desenho tridimensional. Começamos por organizar todas as layers que iriamos utilizar no desenho, para facilitar na modelação e para termos um rigor e organização impecável no desenho. De seguida começamos a extrudir os elementos desenhados. E se alterarmos o 2DWireframe para Shaded conseguimos ter uma visão muito mais realista do apartamento.